腾讯,不想玩手机了
真正在手游时代成为巨头的腾讯,不想玩手机了。
【资料图】
腾讯控股(以下简称“腾讯”)发布了2023年第二季度财报。
数据显示,公司第二季度实现营收约1492亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)约376亿元,同比增长33%。公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)约701亿元,同比增长31%。
营收连续两个季度保持增长,净利润增速连续四个季度超过营收,腾讯继续稳步前行。
在第二季度,广告、视频号、海外游戏合力拉动收入增长。
腾讯的隐患在哪?
一些隐患也已经出现。
财报显示,2023第二季度腾讯游戏业务收入445亿元,同比增长5%,其国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,本土游戏收入318亿元,同比持平,环比下降9%。
单从游戏看,腾讯第二季度游戏业务中性一点来说是表现平稳,但同比微增、环比下降的局面,稍显乏力。
不过财报中也能找不少新变化,腾讯游戏在海外市场依然保持了难得的两位数增长。
同时在财报中以及发布后的电话会议上,腾讯都反复强调了《无畏契约》这一款PC端游对目前腾讯游戏的重要性。
事实上,今年以来腾讯游戏上线的新游戏中,PC游戏占比已经到达了50%。
这可以看出腾讯在自己的现金牛游戏身上,正在探索新的增长可能。
腾讯作为大厂,其游戏如果想在海外也保持领先,它可能需要在哪些领域上占据优势?
对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:
回归PC,腾讯想谋求的是技术上彻底破壁,唯有如此才能参与全球竞争。
大厂想保持海外领先,只有靠精品游戏占领市场,用特色创意玩法来保持阵地。
手游,已经不再领先
目前而言,国内游戏靠免费游戏、道具付费的网游模式和差异于单机、主机的手游体验确实在近年来有效地打开了市场。
但这种掌机体验、手游模式的打法,已经被国外游戏公司所效仿,更被更多国内公司所模仿,时间窗口不再。
要保持领先,需要真正在多种类型特别是二次元游戏、女性游戏等垂直细分市场,从精品游戏走向3A大作,才能保持自己的份额不缩水。
同时,积极参加海外并购,将更多国外游戏大厂和工作室纳入自己的战略版图中,快速吸收国外先进游戏制作经验,方可进一步扩大份额。
腾讯此前各种并购,为自己积累了足够的技术资本。
现在发力PC,就是进行穿插,打入全球游戏大厂的传统势力范围中,而不是继续用手游零敲碎打。
此外,电竞入亚,也在给腾讯在游戏领域更多的机会。
电竞入亚,腾讯开荒
亚运会9月份就开始了,由于电竞入亚,大厂基本都是深度参与电竞市场,腾讯作为此次亚运会入选电竞项目的大头厂商,必然要借此东风深度拓荒。
毕竟,荒地就意味着机会。
中国电竞市场目前处在初级阶段。
尽管,游戏厂商推出的多款游戏已经在世界游戏市场和电竞赛场成为了主流。
但中游的赛事、战队和下游的游戏电竞衍生场景,基本处在强干弱枝状态下,电竞市场的主要营收依然是游戏营收。
即使电竞入亚也只是提供风口,并不能直接为中下游的场景提供拓展可能。
因此中下游的孵化和商业化,将是后续关键一环,那将是发力PC的腾讯,后续的另一个发力口。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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